aquatica: jenova chen's fl0w on iPhone

Aquatica. It immerses you into a beautiful, minimalist and serene underwater world, where you play as one of three different creatures, interact with and eat other creates around you, and evolve and grow your creature in the process. As you complete more and more levels, your creature becomes more and more complex and beautiful. It grows and evolves randomly, so that every time you play the game your creature will look different.


Please note: Aquatica is an iPhone from-the-ground-up re-make of the famous flOw game created by Jenova Chen of the ThatGameCompany fame.

Please also note that we deeply apologize for this. We simply (naively) did not think it necessary, since we did indeed write absolute *ALL* the code ourselves. We can easily prove it by releasing any part of the code anyone requests.

We have corrected this by posting proper credits everyone (they will show up in iTunes in several hours, as all changes do).

We have also contacted Jenova Chen to apologize.

Please note: Large portions of our source code are now available at http://ketara.ca/aqua.html near the bottom of the page, so anyone who believes that we've copied the code can look at it for themselves to see that it's original.


bulletpornó és buta hangszerek: újabb iPhone-ajánló

A kevesebb több, a neon fényesebb, az elektronikus szervesebb, a halványpasztell szívmelengetőbb, a fehér-szürke-kék pedig az új fekete. Rácshálóval és illatanyagokkal írni zenét, rosszul hajlongani dotmátrixxal, mint a T.A.T.U. laposjapánmellbe hajlott elektro-epigonjai, játéktermi, arcot bevilágító vörös robbanásokra hajazó, érthetetlenre varázsolt akciókkal generátorokba robbanni, irodai kockaasztaloknál üres órákban tervezett bulletpornót legyőzni hüvelykujjal a reggeli gyorsban, közben feszített fűrészfogtechnot hallgatni, hátha felébredsz, aztán azt mondod, mégsem kell drogoznod, hogy folyamatosan élénkszínnel meg ívfénnyel festett hullámokat meg poligonokat láss, mert egyébként is mindig, mindenhol azokat látod, így spórolunk meg súlyos napi ezreket-tízezreket. iPhone-válogatásunk következik, fent meg Нас не догонят, mert megérdemlem..Read more


warhammer 40000: space marine battle trailer

Both Kotaku and Hardwired recently broke news on the new WH40K game entitled Space Marine - apparently Relic took over from THQ Australia, binned the third-person shooter elements, salvaged some parts and then decided to make an action-RPG hybrid for the XBOX360 and PS3 platforms. Kotaku says the original action title is ditched for good and I'm not entirely impressed by what I'm seeing in this trailer. After fighting my way through Gears of War 2, I wouldn't really settle for the graphics I'm seeing here. But then again, it all might just change.


rez (és mi történt még 2001-ben?)

Vannak az életedben olyan pillanatok, amikor a világ, freeze frame, megszűnik mozogni, te pedig fényes, remegő szélű Polaroid-képen nézed, mi robbant be az életedbe éppen, a gondolatok hosszú szálon nyúlnak előre, a hangokat gondosan letekerték, a gondviselő Photoshopja pedig szemnyugtató pasztellbe kevert mindent, elemezhetsz nyugodtan. Ez volt 2001. Az alternatív univerzumok kutatóinak ezzel az évvel a legkönnyebb a dolguk: kilenc és fél perces az a YouTube-ra posztolt videó, amely a 2001: Űrodüsszeia dimenzióváltását ábrázolja, rávágva az előző évszázad egyik legfelszabadítóbb számával, az Orbital Halcyonjával (a Hackers főcímzenéje ez, tökéletes lenne, ha a világ bármely nagyvárosában landolva ez lüktetne a repülőgépek fejhallgatóiból, délutáni meleg napfényben), ez is lett az, ami nem valósult meg,. A mesterséges tudathoz legközelebb a 2000-es évváltás soha meg nem érkezett dátumváltási hisztériája, a Y2K probléma állt, az sem söpörte le a bankárokat és a kormányokat a Mercator-vetületről, a Holdon meg csak százmillió tonnányi jeget találtak a sarkköri területeken, dimenziókaput, monolitot meg idegen civilizációt, na azt lófasznyit se.

rezhdd_smallEredményes év volt ez pedig: Amerika laborjaiban kikotyvasztották CC macskát, az első igazi klónállatot (két hosszú hónapig várták, hogy kimúljon, nem múlt ki, csak utána írta meg a Nature a nagy hírt), az operációs rendszerek csatája új fordulatszámra váltott, megjelent a Windows XP és az OS X, a Google bekebelezte a Usenetet, a fórumok és warez boardok máig is biztosan és zavartalan futó ősét, aki pedig beindította a 9¬/11-es félelemgépezetet, leplezetlen dollármilliárdokat zsebelhetett be a védelmi, a külpolitikai és a pániklobbiktól. Japán kétszer is vesénlépte az európai popkultúrát, egyszer Fritz Lang örökbecsű osztályharc-fantasztikumát, a Metropolist írta újra gőzízű, tócsaszemű animébe, aztán Varsót, virtuális valóságot, családi idillként főzött kelkáposztalevest és Artúr király legendáját keverte össze a több év múlva felfutó MMO-őrülettel, így született meg az Avalon, Mamoru Oshii Balkán-ízű vetülete a Ghost in the Shell után. A nagy büdzséktől nem, de a jó ötletektől annál inkább szagló független játékipar (pontosabban a brit Introversion) megszüli az Uplinket, ezzel biztosítván a hackerjátékok lassan gyarapodó, de végeláthatatlanul terjengő utánpótlását, a magyar irodalmi folyóirat, a Prae pedig megjelenteti cyberpunk különszámát, amiben olyan címekkel kápráztatja el a hevült szemüvegű olvasókat, mint „Adatmezők közt: allegória, retorika és a paratér” vagy „A cyberpunk metaforái: ontológia, episztemológia és science fiction”, igaz, akik ezeket olvassák, egy rozsdás katonai bögrénél bonyolultabb tárgyba is lételméletet, grandnarratívát és önkifejezési piramist szőnek.
Read more


circuit strike.one

But, publisher Chillingo says the developer did manage to sneak in all of the audio/visual synced up effects promised but not implemented at the time, where "music, environments, vocal samples, and sound FX are mixed in real-time and triggered in sync with the music while playing," with "a dynamic, sliding time scale where audio speed and pitch are warped in real-time when using the bullet.time hack." (via offworld)

I know, I know. Content is when I manage to press the right buttons. It's more like "no buttons" time.


flashback on iphone

Ígérgetem már egy ideje az elkövetkező hónapokban várható legjobb (és legígéretesebb) iPhone-játékok gyorslistáját, de ugyanakkor talonban van még egy, a legjobb portolandó játékokról, amit csak sürget a TouchArcade mai cikkke a Flashback megjelenéséről. Aki emlékszik még az Another Worldre meg a Flashbackre, a kilencvenes évek legjobb scifi-cyberpunk darabjait ölelhette magához anno - most pedig a metróutazás, a holocubeok és a pasztellplatforming iPhoneon is elérhető - a TouchArcade szerint készüljünk arra, hogy ugyan 1.1 mega az install, további három megát tölt, úgyhogy officeban készüljünk erre rá, mielőtt beidéznénk a párhuzamos univerzumból a kétórás forgalmi dugót, hogy legalább három savepointig elérjünk. Oops, too much Fringe. (flashback on appstore)


aaaaa: freefall in neonlight

aaaaa-thumb

1, In Aaaaa!, you gain points by swooping past buildings and terrain as close as you can, while going as fast as you can.
2, You can score extra points giving a thumbs-up to spectators as you fall past them.
3, You can also gain points by flipping them off at just the right moment.
5, We're certain that the soundtrack really does change how players play a level. Fast-paced music has now been scientifically proven to make you more likely to break your bones against terrain.

(aaaaa developed by dejobaan, via indiegames)


section 8, wildfire on the battlefields

section8jan22

TimeGate Studios is just accepting beta for their future battlefield FPS called Section 8: tastes like Crysis without jungles, peppered with interstellar travel, on-demand vehicle deliveries and tactical assets - with all missions starting 5 kilometers above ground. And you have quite a choice of being used as a condom for anti-aircraft missiles. The title, Section 8 originally referred to service members found guilty of sexual perversion, now it's a US military discharge category for anyone mentally unstable - in this case, for anyone into doing suicide missions. (section8)


lilt line, put your dirt inside

A new rhythm game (one of many, actually) is coming to the iPhone platform called Lilt Line with a dubstep flavour, according to creator Gordon Midwood. Looks like Audiosurf in 2D and although simplistic in its abstraction, it promises to an instant buy. Beware of people whose content is fulfilled with a single line. Less is really much, much more. (via indiegamesblog)


aural lsd, junior bondage: best iphone apps round-up, part 2

We're spending less time with Left 4 Dead and Mirror's Edge (prepare for parkour goodness soon!), yet increasingly more with all the iPhone games that started trickling in the App Store since January - lots of neon geometry, intriguing gameplay, good design and some more procrastination extraordinaire. From aural LSD to Van Helsing Crimsonland, junior bondage and beatbox tutorials, it's all here.
Read more


from edge to finger fu: best iphone apps round-up, part 1

Cyberpunk or not, The Dose HQ is all about 80s vectors revisited (think Darwinia!), abstract geometrical forms and intense finger-flicking action, when it comes to handheld games. Until the i-platforms receive their well-deserved share of Flash, here's a brief rundown of all the apps - mostly games - we came to love in the past few months. They sometimes look like Rez, cover you like Music for Airports and they often frustrate you into an inhuman piece of shrieking Neanderthal who's been just defied by the complexity of a cube. Grab some demonic wisdom here!
Read more


area three, creation of the state of life

And flowed, flowered for him, fluid neon origami trick, the
unfolding of his distanceless home, his country, transparent
3D chessboard extending to infinity. Inner eye opening to the
stepped scarlet pyramid of the Eastern Seaboard Fission Au-
thority burning beyond the green cubes of Mitsubishi Bank of
America, and high and very far away he saw the spiral arms
of military systems, forever beyond his reach.

And somewhere he was laughing, in a white-painted loft,
distant fingers caressing the deck, tears of release streaking his
face.
(William Gibson: Neuromancer)


warhammer 40k shooter in the works

After playing a few hours with Gears of War II, the whole underlying engine and graphical work ROARS for Warhammer 40K - you could mix a pretty-well designed shooter/action with tactical and RPG elements, even some MMO elements via Live. You could do solo runs (or AI-based supporters, hirelings, whatever) when you feel like doing some smaller jobs for the Emperor and team up with friends and do a huge sweep on an Orc camp. Takes a lot of effort, takes a lot of time and it could be wonderful. Space Marine is just a forerunner of that and a techdemo - and if you're a Warhammer 40K devout fan and you're about modeling this world as real as it gets - it's going to be appalling for you, unreal, as marines aren't exactly awe-inspiring, bullets are not threats to avoid and the skies are not filled with the spawns of Chaos. Still, makes you hope. (And I'm so waiting for the 40K MMO.)


warsow


After-hours office productivity will flourish.


circuit strike.one

HGrenade is right on the verge of releasing an iPhone game, Circuit Strike.One, and the eyecandy-loving gamer community has an erection the size of Mount Everest, balancing a thousand euro banknote on the thankful end, just for them. Not that the concept of euros would make any sense at all, during a time of international crisis. When banks are rumoured to actually test market and investor tolerance, not break them.

Anyway. CS0 is all propped up in Unity and the video above will send you shrieking into nonspace. Interface is amazing, graphics is amazing, neon vectors and semitransparent abstract elements are everything to kill for and they either screw up controls wonderfuckedly or this is going to be one of the key games of 2009. Beside Zen Bound. Until Bethesda finally reveal the name of the iPhone game they're developing.

But I digress. (Nothing but!) CS0 HQ is for the clicking.


documentation of q3apd @ lovebytes06

q3apd is an experimental work that takes the events and spatial dynamics of combat and uses this information to make live computer music. It was last shown at the http://lovebytes.org.uk exhibition in 2006. (via youtube)

3apd uses activity in QuakeIII as control data for the realtime audio synthesis environment Pure Data. we have developed a small set of modules that once installed into the appropriate directory, pipe bot and player location, view angle, weapon state and local texture over a network to Pure Data, which is listening on a given port. once this very rich control data is available in PD, it can then be used to synthesise audio, or whatever. (via selectparks)


independent game festival 2009 finalists

0109friday is about cory doctorow giving us a lecture about why instant messaging is bad for your work morale and levels of attention (and why you need to write a page every single day), forging ideas about whales with gagballs and smearing is the new swallowing, the new dose of freakangels and to finalize working hours, the finalists of the 11th annual indepent games festival with pixeljunk eden on top. there's even a steampunkish point-n-click, machinarium, by the makers of samorost, a very absurd game called you have to burn the rope and also something wondrous called feist (below).


dxy, long live ddr

Something to spice up your Monday mornings with. Wicked's take on DXY! is not only amazingly in sync, it's AMAZINGLY synced. If this doesn't make you into a nostalgic droolpiece, step off now.


2008 legjobb iphone appjai

Szívem szerint nem az utolsó napi rohanásban írnám meg, de annyira beharangoztam már nektek, hogy nem hagyhatom már ezt sem 2009re - mik voltak a legjobb appok az iPhone 3Gre? Az alapszabály nyilván üt, ami tényleg jó, azért fizetni kell, a free appokkal sosem fogunk annyira megelégedni. Amúgy nem, nem bántam meg, hiába nincs copypaste meg MMS, de jobb kézzel shotgunt tartok a zombiostromolt bunkerajtó felé, a ballal a melegítőberendezést működtetem, a bal- és jobb herével működtetett pumpával pedig sikerül minden harmadik karaktert pontosan leütni, vicsorra backspace. So there.

1. BLOOM
Brian Eno ambient-isten fémjelzi a generatív csodazenegyártás csodakódját (egy kávé volt csak eddig, a jobb kezem figyeljétek)  - kilenc különböző hangnemben tudunk loopokat kopogni a képernyőn, az interface minimális, átlátható, sallangmentes, szórakoztató - és nincs olyan ember, akinek eddig ne tetszett volna, pedig soknak mutattam. (Várom, hogy mikor jön a hőbörgő, mellét verő kivétel. Heh.) Ha nem akarunk mi Music for Airportson pötyögni (van nyugtató szőnyegháttér), akkor van self-running demó is. Totális-tökéletes találat.

2. RJDJ
Az RJDJ-ről már korábban is írtam, akkor még azt képzeltem, hogy emiatt fogok egy 3G-s peblt beszerezni, most visszanézve okos ötletnek tűnt ezt mondani. Az app ugyanis a környezetből nyert hangokból generálja a hangképet a headset felé, a teljes verzióban hat különböző program van: a Gridwalker eszetlenül jó soundtracket ad a városi zonerunokhoz, az Echelon maga az életrekelt LSD, a WorldQuantizer pedig azoknak jó, akik vagy építkezésen élnek vagy ilyenek közelében ébrednek fel. Karácsonyi vásárlást ne csináljatok Gridwalkerre, átmossa az agyatokat. Öt percig álltam egy palacknyi mosogatószer előtt. (rjdj.me)

UPDATE 1: Ebben a pillanatban töltöm le az új RJDJ Shake-t, ami a mozgásérzékelőből kinyert jelekből rakja össze a zenét, az Echelon-t tartalmazó egyszeri próbaverzió mellett pedig van egy komplett RJDJ Album is.

3. I LOVE KATAMARI
Bevallom, akkor vettem meg a telefont, amikor kiderült, hogy a Keita Takahashi által megálmodott Katamari Damacy kultuszjátékot átportolták, ki is adtak hozzá egy javítópatchet gyorsan, úgyhogy most már normális sebességgel tudunk szaladni az asztalon az egyre nagyobb tömegvonzással bíró labdával, felhengergetjük rá a morzsákat, gemkapcsokat, tűket, ceruzákat, szusikat, papírokat, üvegeket, virágágyást, macskát, ételesdobozokat, iskolásfiút, játszótéri korlátot, fákat, kocsikat... you name it. Mindez őrjítő, hipnotikus, seventies monokróm vastagkeretes szemüveges tánczenével, Yu Miyake shibuya-kei fortissimo bombáját hogy szaggassa meg a mongollepra, nem szakad ki a fülből soha már.

4. NEWTONICA
Kezdődött a Newtonica Playerrel, ami úgy adagol le nekünk egy tökéletes 90s japán minimáltechnót a la Rez, hogy egy starfielddel borított gömböt kell forgatnunk a képernyőn, ehhez jön még a Newtonica 1, amiben ugyanezt a két színnel négy mezőre osztott gömböt kell forgatnunk és a mezőkkel az egyező színű berepülő kockákat kell elkapnunk, ezek után pedig megjelent a Newtonica 2, ami az előzőktől eltérően az első rész sisakos kacsáját kell az űrben mandinerből elpattintanunk különféle akadályokon a végpontokig. Nineties revival for life! (newtonica.net)

5. RADIUS
És nem sokkal marad le a Newtonica mögött az első részhez nagyon is hasonló Radius, amelyben egy gömbfelületen kell megkeresni a támadó gócpontokat és leütni őket, többféle ellenfél van, slick menürendszer és borzasztóan addiktív.  

6. RADIO FLARE
A Newtonica-hangulat hozta fel a vágyat, hogy ugye akad valahol Rez-hasonmás is, a válasz meg jó zen scenario módjára is-is, hasonló (nineties minimal techno) lepusztult, mérhetetlenül sima hangzású soundtrackre szinkronizálva tudjuk letisztítani az ellenséget, de sehol nincs még 3D wireframe, pszeudomisztikum és világrengető contributorok. Van viszont achievement list és kifejezetten progresszívnek tartjuk. Ezt is. 

7. GALCON
Indiegamer körökben jól ismert a Galcon makarenkói büntetőpálcája, az iPhone-os verzió pedig gyors, feszült, stratégia helyett inkább fejbenszámolós akciót varázsolt a galaxisfoglaló űrhajóküldözgető játékból. A free verzió tökéletesen elég a négyeshatoson, trust me. (galcon.com)

8. GUITAR ROCK TOUR
A frankfurti sarokbanbongázás és a különféle DDR-klónok után (ott DDR-eztem emberek előtt életemben először, itt adok az égieknek hálát, hogy annyira nem is égtem be, mint ahogy gondoltam volna) éreztem, hogy a ritmusjátékokkal nem vagyok annyira rosszban, a Guitar Hero-t nem kell nagyon magyarázni egy olvasómnak sem és seriously, van ilyen. Aki nem két ujjal akarja tolni, annak elég lehet a Tap Tap Revenge is, az ingyenes, leszámítva a Nine Inch Nails verziót. 

9. ROLANDO
Nem kellene ezt sem kihagynom, bár annyira sokat nem szórakoztam vele - a produkciós minősége viszont annyira magas, hogy nem lehet mellette elmenni és igazából nem is a kilencedik helyre kéne rakni, jobbat érdemelne (csak az eltöltött idő mértéke is beleszámít a rangsorba) - aki ismeri a Lemmingset, az örülhet, ugyanezt kaphatja meg, most éppen guruló gömbökkel. Rajzfilmgrafika, logikai feladatok különféle feladatokat ellátó gömbökkel, az ötlet igazából zseniális, az interface is könnyen átlátható, talán csak azért nem tetszett annyira, mert a matyódalimisteroizo kombináció annyira nem hatott meg. Pedig!

10. LOOPY
Ha megtanulok végre rendesen időzíteni, akkor ez lesz a legjobb beatbox-tanító app a világon - mikrofonnal rögzíthetünk egymás mellé hat különféle loopot, nyilván nem hangszeres, hanem szájas verziót próbál ki mindenki először. Nem jövök zavarba a zeneíró szoftoktól, de felszerelhetnék a Loopyt pár featurerel, amitől könnyebb lesz szinkronizálni a trackeket egymás mellé meg a beszámolások is hiányoznak. Amúgy tökéletes, slick és Beardyman is in the house. (loopyapp.com)