child of eden (the damage report 006 előzetes)

2k10, hatodik szegmens. Az utcán harmincnyolc fok árnyékban, közelebb vagyunk a Naphoz, mint Ausztrália, a hangosan sistergő pergamenbőrű, térdzoknis férfiak országa, ahol amúgy kimutathatóan nem adnak el egyetlen árva darab kerti grillt sem, mert az emberek vagy kidobják az udvarra a nyers húst és már kész is a medium steak vagy kiszaladnak az utcára és letörnek egy szendvicsnyirevalót az óvatlan, hangosan sistergő járókelőkből. Ez itt a Damage Report, a másodmonitoron pedig a jövőt nézem, vízből meg neonmedúzákból áll. (Olvasható a Mondo magazin júliusi számában, a blogban augusztustól.)


A jövő pupillapornó és mozgalmasabban néz ki, mint öt Winamp visu plugin összetéve, a jövő Japánból jön és megint az a Tetsuya Mizuguchi veti oda hányavetin az asztalra, aki 2001-ben is megmutatta nekünk az urbánus, drogoktól és artbookoktól fénylő arcú művészfiatalok homlokának belső felét, csak azt akkor még Reznek hívták, az új évtizedfordulón meg Child of Edennek.

Most csak 2010-et írunk, az információs szupersztráda viszont lerohadt, megették a szupersztrádaaszfaltot zabáló baktériumok, az információs és innovációs sebességhez meg már egyébként is annyira hozzászoktunk, hogy akik az élbolyban vannak, azok már nem süvítenek, hanem úsznak az információ gyengéden mélykék tengerében, az adatokat tároló hollandiai kalózpiramisok már nem gúlaként néznek ki, hanem lüktető, szerves medúzaké, a múlt dallamokkal ritkán operáló minimáltechnója helyett pedig progresszív trancet kaptunk aláfestésül.

Szórakoztató adalék, hogy a Child of Eden kétperces bemutatója egyben kedvesen pofátlan termékkapcsolás is: a fülbemászó számért (Star Line, Stratos remix) a Genki Rockets felelős, akikről azt illik tudni, hogy ugyanannyira idoru-alapú zenei projektot tolnak, mint a kilencvenes évek végére datált Date Kyoko: fiktív lányok unott producerek technojára táncolnak CG-dara klipekben, amiket számos popipari kitüntetéssel vagy legalábbis nevezéssel plecsiznek le, aztán a producerek annyi designerfarmakológiát tolnak, hogy egy szép trópusi este kiesik a szájukon tizenöt liter vér, a szomorú rajongók meg csak plakátokra tudják lőni a sárgás nyákot tisztelet gyanánt.

FOR ALL MY ENGLISH READERS: Yes, Rez has now a sequel. Child of Eden is affiliated with Ubisoft, Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi and his pop project Genki Rockets. We will buy a PS3 only for this if it doesn't get released on the Xbox 360.

child-of-eden.uk.ubi.com/


OLU: almost like REZ, only indie

Olu is a rhythm-based rail shooter, using two weapons for the two types enemies: analog and digital. Just as a hacker straddles the boundary between the network and the real world, you must straddle between the two vectors to find a sentient program in the system. Olu will be available March 3rd, 2010 on the Xbox LIVE Indie Games service. More info at danielfrandsen.com. Read XBLIGR's 4-star review on OLU here.


frequency, amplitude: rez-like rhythm/remix games

Cyberpunk died with Johnny Mnemonic, the Krokers said in 1995, Robert Longo killed it - and with that came the slow dissipation of wireframes and vast electronic non-spaces of either consensual hallucination or psychedelia. Tetsuya Mizuguchi had it on PS2 and he brought it back for the 360 XBLA, leaving splinters of rumours about a Rez sequel and leaving us waiting empty-handed. If you still own your PS2, dust it off and google up a store where they still sell Frequency and Amplitude - developed by Harmonix in 2001 and 2003, respectively.  

It's all about evoking the mindless speed limit breaking into an octogonal tunnel with sides connected to tracks, each of them containing notes you have to hit in order to keep the music flowing. It's basically a game-induced remix tool, containing songs by The Crystal Method, Curve, Orbit, Roni Size, Juno Reactor, Meat Beat Manifesto and a lot more in Frequency and the same diverse repertoire comes up in the sequel with Garbage, Herbie Hancock, Styles of Beyond or even Pink. My only heartbreak is that it's only for the Playstation - and PC's never really gotten far with similar music/rhythm games apart from Audiosurf.


from edge to finger fu: best iphone apps round-up, part 1

Cyberpunk or not, The Dose HQ is all about 80s vectors revisited (think Darwinia!), abstract geometrical forms and intense finger-flicking action, when it comes to handheld games. Until the i-platforms receive their well-deserved share of Flash, here's a brief rundown of all the apps - mostly games - we came to love in the past few months. They sometimes look like Rez, cover you like Music for Airports and they often frustrate you into an inhuman piece of shrieking Neanderthal who's been just defied by the complexity of a cube. Grab some demonic wisdom here!
Read more


mizuguchi talks rez

miz661.jpg

In Japan, we had 200,000 copies, including the special package with the Trance Vibrator. I think that in the United States, it was very small. So small. I don't know why, but I think it was too challenging at that time, for the United States market. Recently, we had a big success with Lumines on PSP in the U.S., but before that, many people said to me, there's no market for puzzle games. So it's changing. Now, with Guitar Hero and Rock Band, and new types of music games, I think it's a very good timing. (via)


rez hd hands-on (boingboing)

rez.jpg

And if you don't have Rez, my goodness, what you're missing! The masterwork of maverick designer Tetsuya Mizuguchi, Rez is to shooters what Mizuguchi's later Lumines is to falling-block puzzles. Everything flows to the beat of the game's awesome techno soundtrack; you lock on to enemies then let go of the button to let your fire fly, they explode to the beat of the music. As you progress through the levels, the music goes from a simple back beat and a few rhythmic beeps to a dramatic multi-layered piece, and the vector-line graphics get more and more intricate as well. (via boingboing)