superstruct: build our future in 2019

Humans may have just twenty-three years to go.

Miss A. sent me a link the other day about SuperStruct, the world's first massively multiplayer forecasting game. Gamers help to chronicle how we will live in 2019 and how we might solve the problems we have to face sooner or later. The game is played on forums, blogs, videos, wikis, and other familiar online spaces and although I'm just researching myself into it, not spending serious time with it, this looks progressive, challenging and smart. (And is backed by the Ten-Year Forecast team at the Institute for the Future, a not-for-profit think tank based in Palo Alto, California.)

To play the game, you first need to invent a future self, then familiarize yourself with one of the five superthreats - Quarantine, Ravenous, PowerStruggle, Outlaw Planet and Generation Exile -, then adopt one, base a story around, search for team members (allies) and then design the future around your story. Bad public PR: The Ten Year Forecast team at the Institute for the Future will analyze the player-created game content. We'll prepare an official Superstruct Report featuring our top collective insights about the year 2019, and the best tactics for superstructing society. No more, no less. (superstruct wiki, superstruct facebook group, community outpost)


tarkovsky's stalker full version on google video

It actually makes sense to start browsing around on Google Video for non-mainstream stuff. You end up with quite a big chance to find full-length movies there, such as Tarkovsky's STALKER (2 hours 35 minutes!) - an elementary piece of science fiction moving picture art and wondrous dystopia. (via warren ellis)


naga sabi: the bombs are in place


Körülbelül kétezer oldalnyi Frank Herbertet kéne átnéznem egyetlen idézetért, ami ebbe a posztba illik: amikor az embernek halnia kell, a saját két lábán járul a végzete elé, fremenek mondták vagy zenszufik, de a lényeg ebben is benne van, csak nem tudom kurzívval jobbszélre szedni így, pedig kéne. 

Nézem az asztalon feszítő Tabasco Habanero szószt és a flow gyönyörű, selymes finomságával sugallom neki, hogy apafej, lófaszt sem érsz már. Kisebb is az üveg, az ereje halványbordó, alig látható szálakban suhan ki az ablakon és olvad bele a pesti fogyóholdas, amúgy fagyasztottgecihideg éjszakába. Túlütöttük ugyanis az ingerküszöböt megint, megérkezett az újabb kulináris kés a térdkalácsunk alá köszönöm Pierre, pont ide passzolt, a Naga Sabi Bomb.

Naga jolokia, vörös habanero, wasabi, fokhagyma, lime, ecet és só keveréke alkotja ezt a valamit, amiről a hotsauceblog csak azt írja, hogy ez az a szósz, ami annyira csíp, hogy beleharapsz az utcán és a következő útkereszteződésnél rogysz térdre, kezdesz el sírni és játszik puzzlet a világ egy óráig legalább az arcod előtt, bár a wasabi-íz nem jön ki, talán csak ha szusira locsolod, akkor.

Vakmerőségem minden egyes cseppjére szükségem van ahhoz, hogy megkóstoljam, joghurttal fogom bélelni a gyomromat és lehet, hogy videóra vesszük az IT/Tudomány rovat másik örökbecsű tagjával életünk utolsó pillanatait. "kicsit felek, csiposkaja-fetisunk veget vizionalom gyomortajeki elszenesedett sebekkel", írja Dawe és ez így is van jól, megugorjuk az újabb lécet is. Kaptam három kilónyit, azóta már nem gyűjtök bélyeget, mondja a gyermekvers, a Naga Sabi ugyanez chiliben.

Kicsit félek.


cyberpunk/transhumanism pdfmag h+ released by r.u. sirius

Cyberpunk/transhumanist icon R.U. Sirius (you remember The Real Cyberpunk Fakebook?) just released his new free PDFmag H+, brimming with implants, human enhancement, robotics, human engineering, science fiction funding and a bit of Stross and Ellis. SF/cyberpunk PDFmags are on the rise and I'm so sad I can't release more info on that. (via technoccult)


ea resuscitates syndicate franchise

EA is set to reveal a brand new entry in Bullfrog's cult classic Syndicate series, CVG has been told. The gritty cyberpunk action-strategy game that put you in charge of a global military corporation sending out a team of cyborg agents to perform missions throughout the world was released in 1993 and was continued in 1996 with a sequel with a very fucked up game interface, Syndicate Wars. The game was amazing, very monotonous and a very good hotbed for a normal remake. (via cvg)


james cameron talks avatar

CPC just published a 15-minutes interview with James Cameron (comes from The Hour on CBC), mentioning his take on Battle Angel Alita comes in 2011. But this interview is much more about his new movie in 2009, Avatar. (via cpc)


top 50 cosplay cleavage shots

Hello, filthy readers. This week triggers a whole lot of stuff (stuff as in personal and secondly, stuff) and a series of new posts, but as we all know, Mondays are different. Mondays need strong, boiling, freshly brewed Mexican concoctions and boobs, such as the Top 50 Cosplay Cleavage Shots. The link that Kotaku leads you to is obviously dead because of your enforced and uberzealous interests in chestmeat. But I fell for it, so you will, too. (via kotaku)


love is an endeavour, love is yours (love is noise)

 

Procedurality matters a lot these days, started to mean a lot some decades ago in the demoscene and makes some comebacks - sometimes cartoonishly (as in Spore), Introversion plans to use it in their new game and we have a very awesome impressionistic game by Eskil Steenberg that's painfully hard to find. Because it's called Love. (And I link it, because I like you all. And I also need more clicks.)


The world is worth changing, so get on with it. Take your mates and make your planet whatever you want it to be. Some of it is yours, and some is your friends. Some just happens by itself. Sometimes it disappears and makes you sad. But then again, you know that kind of thing can’t last. It’s a balancing act between love and loneliness, is what Eskil sez about his game. If you want more, feel free to check out all the stuff rockpapershotgun has on him (February article, April interview) - basically it's an exploration-based moderately-multiplayer FPS with astounding impressionistic visuals and a procedurally generated universe. And it's just got an in-game pre-alpha tech footage out. (via rockpapershotgun)


ld50 hetedik születésnap, the news is on


Kész a flyer, terjeszthetitek, linkelhetitek. Összefogtunk az Avalon Clubbal (és hatalmas viking asszonyok védelmezzék a NegativeArtot, bár ez most jobban hangzik büntetésnek, mint bármi másnak, pedig Warren óta jól tudjuk, hogy a viking asszonyok a világmeghódítás legjobb eszközei voltak, mert amikor nem baszták őket, akkor hajókat gyártottak belőlük a viking férfiak), a közös buli november 8-án lesz az Őrsön túl: főfellépőnk az Inkubus Sukkubus, supportjaik a Variola és a Servo.Hatred, a flyeren a lemezlovászok, ez meg az év egyetlen alkalma, amikor hajlandó vagyok pult mögé állni, ha jól számolom. A hely a belvároshoz képest elég mocsokmessze van, viszont vannak partybuszok, az arcomat meg valami mosolygörcs rántja össze, amikor belegondolok abba, hogy mennyire jól szólt a Blue Stahli a helyi hangcuccon. So there.
(Igen, hamar lesz kint jobb kép is ezekből.)


rjdj: next-gen music solutions and drugs

RjDj is a music application for the Iphone. It uses sensory input to generate and control music you are listening to. RjDj is mainly consumed with headphones. Think of it as the next generation of walkman or mp3 player. The consumer experience of RjDj is similar to the effects of drugs. Drugs affect our sensory perception, so does RjDj. RjDj is a mind twisting hearing sensation.  (Damage sez: will buy new iPhone just for this.)


doktor sleepless: the first trade paperback


Engines of Desire, the first trade paperback of Warren Ellis' new cyberpunkish-biopunkish comics series, Doktor Sleepless is on the shelves for the taking. Will write more when I receive that in my mailbox, although I've read the issues many times and after the first initial shock, it is smart, arrogant and violent as most of Warren's stuff always is.


pablo valbuena's augmented sculptures (interview, videos)

Grinding's recently published a post about Pablo Valbuena's new augmented sculpture at the TodaysArt festival in Hague. Valbuena's an amazing guy - the post just made me remember that last year at the Ars Electronica festival I not only youtubed his amazing installation entitled Augmented Sculpture 1.2 but also interviewed him. At the moment I cannot find the original English sound recording, I only have the Hungarian translation that I did for HVG Online (read the Hungarian version here, together with the complete article that we did for the online version, we wrote a different one for the weekly print) so here's a brief resumé.

What Valbuena says in the interview about his augmented sculptures is that he first showcased it in the Madrid media lab - the first prototypes were really small. The experience and the impact grows with the size, thus reflecting on architecture.

Back in Linz (see the video right above) he only used one projector. If you use only one, he says, you can only cover certain angles, so it's reasonable to put the cubic objects in the corner. If he put his installation into the middle of the room, all free to walk around, he would have needed more projectors to cover all angles and that would require lots of previous experimentations on how light sources overlap. This installation is only about physical geometry, virtual geometry and how these overlap. When the lights are stronger, the audience understands more about the geometry; when it's darker, you can see much better how surfaces reflect the light and you are aware of the smaller changes.

Valbuena says that his installation consists of virtual and physical parts, wherein the physical connects more to traditional architecture. He studied architecture and also drew a lot so he's more interested in construction and the mixture of hard and soft surfaces. He only wants to complement the physical layer with a content layer, especially one with dynamics and sound. He'd love to make an interaction between people and the public space, he says (thus actually taking us towards what's on the Hague videos), because people are getting more and more mistaken about what interaction really is - when you walk into a building and sense the space around you, that's an interaction in itself, a stronger and more direct stimulus than pushing buttons. He is influenced by the works of Zaha Hadid and also Lebbeus Woods.

On using sounds, he says he listened to Spanish netlabels, such as Miga and worked with open-source software to achieve something that's very close to linear composing. He also mentions working with layers that he turned into sound and then backasswards, how to make visual geometry out of sound effects.  

He experimented a lot with everyday objects, such as cars, chairs, washing machines, enjoying the fact that the new visions always bring up subconscious meanings. Using people and making an augmented fashion show could be amazing, he adds.

UPDATE 1: Here's a neat video of the Hague event directly from Pablo's site.


dailykawaii, tecmo booth babes


Classy-trashy Tecmo booth babes gallery at Kotaku.


haujobb - blue

Whipping moves on keyboards faster than you could follow and that was when something happened to get him totally wired, and that didn't happen often. He had nights when the bugs were at the neon and the air smelled of perfume and fast food. Scanned faces as they passed, looking for the wild card in the private tarot, a new one, anxious for a sign, someone to tell him what his new life would be like. Not very different. More comfortable. Always waiting for that next card to fall. (WG, Burning Chrome)


still - passing (the beauty of traveling alone)

And this was the demo that won the demo compo of Function 2008. A gentle mash-up of the first moments of Metal Gear Solid 2, the ambiance of Natural City and the smell of highway, alone. (via pouet)


asd - lifeforce (one video on the complexity of beauty)

Promised myself to write on the Function 2008 demoscene party that took place here in Budapest. (Writing? EPIC FAIL.) We managed to get there just in time for the 60-minute force break that came just before the demo compo and in the heat of the various EDs we managed to cocktail up in the bowels of doom... slam. Five minutes of awe and silence. Karsten, m1k3y, all of you: watch this. (via pouet)


new angelspit blipvert: fake/cyber hair draft

Angelspit's back with a new blipvertish post on YouTube on how to make some fake hair. Really missing out on the previous, tongue-in-cheeky blipverts!


japanese william gibson vintage laptop bag

All of you who loved the contemporary fiction of Gibson's later books, rejoice. Japanese bag maker Head Porter has just released a new collection of vintage military-styled bags from the William Gibson line. The design "comes from Buzz Rickson, the company responsible for Sugar Cane Denim, as well as iconic flight jackets and Army attire dating back to the WWII era" and the material's supposedly the kind of nylon the military uses in the bulletproof vests (with some genuine horse leather).

Porter MAG lights on zippers, lots of pockets and removeable shoulder straps make the shoulder bag cost 530$, while the shoulderbag version goes for 340$. (via coolhunting via Bruce Sterling)

 


kulturbrauerei on schmap

I am delighted to let you know that your submitted photo
has been selected for inclusion in
the newly released fifth
edition of our Schmap Berlin Guide
. (my flickr gallery)


Klikk 4.0: baseball-ütővel balettre tanítani

Két perc múltán már bántam, hogy újságíró lett belőlem. Ott álltam a Science Museum ipari forradalmi vívmányokat felsorakoztató termében, gondolatban heveset maszturbáltam a világ első gőzmozdonyára (az elsőre, pendejo, az elsőre), velem szemben a Deep Blue kávézó Blade Runner-t idéző neon-mélykék oldalsávja és fogaimat összeszorítva próbáltam nagyon nem rossz példát mutatni a pakisztáni iskoláscsoportnak. Őrült tudós akartam lenni, neuronfoltos köpenyben, nagyfeszültségtől szétálló hajjal és ugyan egy helyes asszisztenssel is, de most nem megyünk félre a témától.

Ha a brit anyabirodalom vérlázító adagnyi adrenalint lőtt belém tíz perc alatt, akkor a Nyócker emlékeitől füstölgő Király utca Bodies kiállítása újfent meggyőző erejű: vérszagú, fekete miazma lesz a dohányos tüdőből, öregkorunkra elzöldülnek a belső szerveink, rosszabbfajta gombamezőként duzzadoznak a ráktumorok, a limbikus idegrendszer pedig padlószőnyegként legalább annyira izgató szexuálisan, mint teljes falat beborító ornamentumként. Hathetes magzatot akár még nyakban is lehetne hordani, ha az etikai gyorsrendőrség nem büntetne érte, a lényeg azonban már átfolyhatott: nem akarok biológus lenni, de tisztességgel végigjártam legalább két órát, felelevenítettem Kovács Október abszurd humorba folyó biológiaóráit és felfogtam a szervezőgárda elrejtett rosszindulatát, nincs annál humorosabb dolog, amikor paranoidok arról képzelegnek, hogy miként rothadnak el élve.

Két perc múltán már bántam, hogy újságíró lett belőlem. Ott ültem a Millenáris sajtóbemutatóján, a digitális játszótérnek keresztelt Klikk rendezvénysorozat negyedik etapján és én magam voltam az ország fájdalmas értetlenségbe meredt kérdőjele, gondolatban érfalban lassan lebomló koffeinpirulákat csomagoltam ki magamban, velem szemben pedig Béres "Ujjongó Banshee Vagyok" Alexandra rugózza ki jólábmozgással a 258 méteres összesítettet a sáncugrásban, csúcsmondata azonban valahogy úgy hangzik: "figyeljétek, mert most én vagyok a golyó!".

A Klikk 4.0 a 7-18 éves fiataloknak akarja bemutatni azt, hogy az egészség mennyire fontos, mindezt pedig számos támogatóval teszi, ezerszer kihangsúlyozva azt a kiállítás weboldalán, hogy a kutatások szerint a fiatalok egyre egészségtelenebbül élnek, egyre kevésbé tudatosan, egyfajta követendő társadalmi szerepvállalás tehát, hogy a Millenáris a B épület teljes testével beáll a fiatalok meg a világ közé, mindenféle riogatás nélkül (ezt kiemelve), ismeretterjesztés gyanánt. Ez az a pillanat, ahol a precíziós légkalapács kicsorbul, bármennyit is agyalhattak a rendezvény kreatív koncepcióján, bajos a brainstorming. A Nintendo Wii és az ottlétemkor irigyelésreméltóan nagy sikert arató Dance Dance Revolution a digitális játszótér igazi tengelye.

Lehet, hogy régen voltam gyerek, de telibevert ötlet olyan információs pultot adni kölykök kezébe, amin sok olvasnivaló van, a gyerekek nem olvasni jönnek ide, hanem szórakozni. Szkeptikus énemet elég jól blokkolja a Millenáris oktatási vezetője, aki kérdésemre elárulja, hogy ide délelőttönként gyermekcsoportok járnak tanulni, az oktatási anyaghoz szereznek itt extrákat a Jövő Iskolája projekt pedagógusainak felügyelete alatt. Hagyom elnyomni a fröcsögő szkepticizmust, elvégre is rengeteg lelket megérint a takaró, amivel burkolóznak: ha a gyermekeket akarjuk megvédeni sajátmaguktól, mindegy, hogy hogyan csináljuk, csak csináljuk. Emögé a takaró mögé rengeteg gyengeséget, amatőrizmust és hozzánemértést lehet söpörni, a "hadd csináljam én szarul, ha már senki más nem csinálja" megint virágkorát éli.

A legfőbb fájdalmam valahol ott fakad fel, hogy az egészségtudatosító játszóház (aminek eddig nem említett részeiben ügyességi, erőnléti és egyéb fizikai játékokat gyúrnak, nyúznak, emelgetnek és pusztítanak el a fiatalok) egyfajta modern digitális játszótérként adja el magát, a kölykök meg hiába kölykök meg hiába magyarok (mi meg kicsi ország vagyunk, nincsen pénzünk, blabla), nem ezt érdemlik. Nem kell a riogatás, mondja a Klikk weboldala, de azért visszamennék megkérdezni a gyerekcsoportokat, hogy értik-e azt, hogy miért lesz nekik szar igazából harminc év múlva. Nem fogják. Nincsen semmi "aha!-élmény", ami a Science Museumban és a Bodies-on alig pár perc alatt építette át az agyamat, nincsen semmi egyedi a Klikkben, az animátorlányok szomorúan álldogálnak a sejtek mellett, ahol Zsolt, a megfáradt akármilyentanár élettörténetét kell átkattintgatnom egy sanyarúra tervezett háromgombos interfészen és gyanítom, a tócsaszemű iskolásoknak nem mond semmit  egy előző évszázad igényeire tervezett oktatási rendszer által megnyomorított, kilátástalan tanár helyzete, a DDR kipróbálható a plázákban, a Wii meg remélhetőleg ismeretségi körben van már. You people, you just never learn.

 


the future of healthcare systems (and stabbing a knife in klikk 4.0)

This Microsoft vision of the future of healthcare systems might be an old one (dated somewhere around March 08, actually), but I'm actually researching the topic and a bit of extra info/touchscreen surfaces cannot hurt us. On a sad sidenote: just been to the Klikk 4.0 press conf in the Millenaire and if you've seen a good and socially responsible exhibition fucked up mile-long in the ass, it's that one. Did you really think that making kids read long pages of text will make them more health-conscious? Or even interested? Making them play Wii is a way better idea but then again please don't feed it to the press that this is one of the most interactive and technically advanced etape of the exhibition series. Even Bodies had a hard time driving the point home about the adverse effects of drinking and/or smoking.


new project - making voice in the machine


Australian cyberpunk/industrial metal formation (and messiahs of ROCK!) NEW PROJECT is on its way releasing some behind-the-scenes videos, hopefully synched to their up-and-coming DVD release which nobody knows anything about, but still. Watch fingerstomping moshpit action!